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[ABILITY] 앙터프레너십

Client:

앙터프레너십

Year:

2021년

청소년들이 보드게임을 활용하여 사회문제를 해결을 위한 기업의 사례를 살펴보고,
자신만의 아이디어로 문제해결 가치를 디자인하며
비판적 사고·문제해결능력을 갖춘 앙터프레너로 성장

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