Client:
앙터프레너십
Year:
2021년
청소년들이 보드게임을 활용하여 사회문제를 해결을 위한 기업의 사례를 살펴보고,자신만의 아이디어로 문제해결 가치를 디자인하며 비판적 사고·문제해결능력을 갖춘 앙터프레너로 성장